Upgrade e Manual de Criação de Personagem

Seção: Design de Progressão e Balanceamento

O sistema de progressão foi projetado para criar um equilíbrio entre liberdade de evolução e limites táticos. O objetivo é impedir que jogadores criem personagens "perfeitos" em todos os atributos, mantendo a singularidade e o peso das escolhas feitas durante a campanha.


Total de Pontos ao Longo da Campanha

  • Pontos Iniciais: 40 pontos distribuídos entre 9 atributos.

  • Pontos Ganhos por Nível: +40 pontos entre os níveis 2 e 20.

  • Total Final: 80 pontos de atributo ao nível 20.

Com esse total, a média teórica é de 8,88 pontos por atributo, o que permite:

  • Atingir 20 pontos em três atributos principais.

  • Manter atributos secundários entre 5, 10 e até 15 pontos.

  • Deixar alguns atributos baixos (3 a 5), criando fraquezas naturais.

Esses limites representam o ápice do desenvolvimento físico, mental e espiritual de uma alma mortal — mas há exceções.


Ultrapassando Limites com Itens Especiais

A única maneira legítima de ultrapassar os limites naturais de atributo é através do equipamento ou vínculo com itens mágicos, grimórios e relíquias.

Esses itens podem:

  • Conceder +1 a +5 pontos temporários ou permanentes em atributos específicos

  • Romper o teto de 15 ou 20 pontos, ultrapassando os limites normais

  • Possuir condições narrativas para uso (ex: afinidade com luz ou trevas, sacrifícios, memórias seladas)


Exemplos de Itens e Efeitos

  • Grimório do Julgamento Velado: +3 Vontade; permite romper o limite de 15 nesse atributo

  • Lança dos Ecos Celestiais: +2 Força, +1 Agilidade; permite atingir 22 de Força enquanto equipada

  • Coroa de Éther Silente: +4 Inteligência; pode ultrapassar o limite de 20 se houver afinidade com a essência de Loothean


Regras de Equilíbrio

  • O bônus só se aplica enquanto o item estiver equipado ou ativo.

  • Itens que aumentam atributos além dos limites devem ser raros, difíceis de obter e possuírem peso narrativo.

  • O narrador pode definir efeitos colaterais, maldições, ou condições para manter o efeito.


Por que evitar distribuição livre?

Permitir que jogadores aumentem atributos livremente a cada nível tende a gerar personagens otimizados de forma artificial, desequilibrando tanto combates quanto interações narrativas. Em vez disso, o sistema trabalha com marcos narrativos e escolhas limitadas, onde:

  • Apenas três atributos podem chegar a 20.

  • Os demais atributos são limitados a 15.

  • Certos aumentos só são permitidos em níveis-chave (5, 10, 15, 20).


Benefícios do Sistema Atual

  • Identidade Mecânica: cada personagem carrega uma assinatura de atributos distinta.

  • Evolução Narrativa: os aumentos acompanham a jornada, refletindo escolhas feitas em jogo.

  • Balanceamento Natural: evita sobreposição entre personagens de funções distintas (ex: mago com mais agilidade que um ladino).



Considerações Finais

Permitir esse tipo de avanço cria momentos de glória real. Quando um personagem ultrapassa 20 pontos, não é só um número — é o reflexo de um artefato antigo, um pacto selado ou uma herança mítica que reverbera em seu sangue.



Esse sistema promove profundidade e coesão ao longo de toda a campanha, reforçando o papel de cada personagem e permitindo que a evolução mecânica acompanhe o amadurecimento narrativo.


Nível                                                                         Recompensa
1                                                                     40 pontos iniciais (máx. 10 por atributo)
2                                                                    +1 ponto em 1 atributo à escolha
3                                                                    +1 ponto em 2 atributos diferentes
4                                                                    +1 ponto e desbloqueio da evolução de um atributo até 15
5                                                                    +2 pontos livres / Permite 1 atributo chegar até 20

6                                                                    +1 ponto em 2 atributos
7                                                                    +2 pontos livres
8                                                                    +1 ponto / Permite segundo atributo ir até 20
9                                                                    +2 pontos livres
10                                                                  +3 pontos / Permite evolução especial de atributo acima de 15 

11                                                                    +1 ponto em 3 atributos
12                                                                   +2 pontos livres
13                                                                   +1 ponto / Permite terceiro atributo ir até 20
14                                                                   +2 pontos livres
15                                                                   +3 pontos / Acesso a habilidade racial aprimorada

16                                                                  +1 ponto em 3 atributos
17                                                                   +2 pontos livres
18                                                                  +1 ponto / Permite habilidade narrativa especial
19                                                                  +3 pontos livres
20                                                                  +4 pontos livres / Desbloqueio final de maestria (atributo ou classe) 


Vale lembrar que essas recompensas podem ser alteradas diante de ações e comportamentos dentro do roleplay, Julgado pelo mestre —  Isso significa que nem sempre você ganhará "+1 ponto em 1 atributo à escolha", mas algum especifico.

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