Upgrade e Manual de Criação de Personagem
Seção: Design de Progressão e Balanceamento
O sistema de progressão foi projetado para criar um equilíbrio entre liberdade de evolução e limites táticos. O objetivo é impedir que jogadores criem personagens "perfeitos" em todos os atributos, mantendo a singularidade e o peso das escolhas feitas durante a campanha.
Total de Pontos ao Longo da Campanha
Pontos Iniciais: 40 pontos distribuídos entre 9 atributos.
Pontos Ganhos por Nível: +40 pontos entre os níveis 2 e 20.
Total Final: 80 pontos de atributo ao nível 20.
Com esse total, a média teórica é de 8,88 pontos por atributo, o que permite:
Atingir 20 pontos em três atributos principais.
Manter atributos secundários entre 5, 10 e até 15 pontos.
Deixar alguns atributos baixos (3 a 5), criando fraquezas naturais.
Esses limites representam o ápice do desenvolvimento físico, mental e espiritual de uma alma mortal — mas há exceções.
Ultrapassando Limites com Itens Especiais
A única maneira legítima de ultrapassar os limites naturais de atributo é através do equipamento ou vínculo com itens mágicos, grimórios e relíquias.
Esses itens podem:
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Conceder +1 a +5 pontos temporários ou permanentes em atributos específicos
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Romper o teto de 15 ou 20 pontos, ultrapassando os limites normais
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Possuir condições narrativas para uso (ex: afinidade com luz ou trevas, sacrifícios, memórias seladas)
Exemplos de Itens e Efeitos
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Grimório do Julgamento Velado: +3 Vontade; permite romper o limite de 15 nesse atributo
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Lança dos Ecos Celestiais: +2 Força, +1 Agilidade; permite atingir 22 de Força enquanto equipada
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Coroa de Éther Silente: +4 Inteligência; pode ultrapassar o limite de 20 se houver afinidade com a essência de Loothean
Regras de Equilíbrio
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O bônus só se aplica enquanto o item estiver equipado ou ativo.
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Itens que aumentam atributos além dos limites devem ser raros, difíceis de obter e possuírem peso narrativo.
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O narrador pode definir efeitos colaterais, maldições, ou condições para manter o efeito.
Por que evitar distribuição livre?
Permitir que jogadores aumentem atributos livremente a cada nível tende a gerar personagens otimizados de forma artificial, desequilibrando tanto combates quanto interações narrativas. Em vez disso, o sistema trabalha com marcos narrativos e escolhas limitadas, onde:
Apenas três atributos podem chegar a 20.
Os demais atributos são limitados a 15.
Certos aumentos só são permitidos em níveis-chave (5, 10, 15, 20).
Benefícios do Sistema Atual
Identidade Mecânica: cada personagem carrega uma assinatura de atributos distinta.
Evolução Narrativa: os aumentos acompanham a jornada, refletindo escolhas feitas em jogo.
Balanceamento Natural: evita sobreposição entre personagens de funções distintas (ex: mago com mais agilidade que um ladino).
Considerações Finais
Permitir esse tipo de avanço cria momentos de glória real. Quando um personagem ultrapassa 20 pontos, não é só um número — é o reflexo de um artefato antigo, um pacto selado ou uma herança mítica que reverbera em seu sangue.
Esse sistema promove profundidade e coesão ao longo de toda a campanha, reforçando o papel de cada personagem e permitindo que a evolução mecânica acompanhe o amadurecimento narrativo.
Nível Recompensa
1 40 pontos iniciais (máx. 10 por atributo)
2 +1 ponto em 1 atributo à escolha
3 +1 ponto em 2 atributos diferentes
4 +1 ponto e desbloqueio da evolução de um atributo até 15
5 +2 pontos livres / Permite 1 atributo chegar até 20
6 +1 ponto em 2 atributos
7 +2 pontos livres
8 +1 ponto / Permite segundo atributo ir até 20
9 +2 pontos livres
10 +3 pontos / Permite evolução especial de atributo acima de 15
11 +1 ponto em 3 atributos
12 +2 pontos livres
13 +1 ponto / Permite terceiro atributo ir até 20
14 +2 pontos livres
15 +3 pontos / Acesso a habilidade racial aprimorada
16 +1 ponto em 3 atributos
17 +2 pontos livres
18 +1 ponto / Permite habilidade narrativa especial
19 +3 pontos livres
20 +4 pontos livres / Desbloqueio final de maestria (atributo ou classe)
Vale lembrar que essas recompensas podem ser alteradas diante de ações e comportamentos dentro do roleplay, Julgado pelo mestre — Isso significa que nem sempre você ganhará "+1 ponto em 1 atributo à escolha", mas algum especifico.