PERÍCIAS E APRIMORAMENTOS 

Sistema de Habilidades e Aprimoramentos

Estrutura de Habilidades

  • Habilidades Fixas (12):
    Cada personagem inicia com 12 habilidades fixas, determinadas pela combinação de sua Classe e Raça. Essas habilidades representam as capacidades fundamentais do personagem, tanto físicas quanto mágicas.

  • Slots de Habilidade Adicionais (3):
    Ao atingir certos níveis, o personagem desbloqueia slots adicionais para adquirir novas habilidades, seja por criação própria ou encontradas em grimórios:

    • Nível 10: +1 slot

    • Nível 15: +1 slot

    • Nível 20: +1 slot

    Total de Habilidades Possíveis: 15

Sistema de Aprimoramento


  • Pontos de Aprimoramento (PA):
    A cada nível alcançado, o personagem recebe 1 PA, totalizando 20 PAs até o nível 20. Esses pontos podem ser utilizados para aprimorar habilidades existentes. 

  • Formas de Aprimoramento:

    • Melhoria de Efeitos: Aumentar o dano, duração ou alcance de uma habilidade.

    • Redução de Custos: Diminuir o custo de PM, tempo de recarga ou requisitos para usar a habilidade.

    • Adição de Efeitos Secundários: Incorporar efeitos adicionais, como status negativos em inimigos ou buffs em aliados.

  • Limites de Aprimoramento:
    Cada habilidade pode ser aprimorada até 3 vezes, garantindo equilíbrio e evitando sobrecarga de poder.

Integração com o Sistema de Rank de Magias


  • Ranks de Magia:
    As magias são classificadas em ranks (por exemplo, Rank E a Rank S), determinando seu poder e complexidade.

  • Aprimoramento de Magias:
    Utilizando PAs, o jogador pode aprimorar magias para aumentar seu rank, desbloquear efeitos adicionais ou reduzir custos de uso.

  • Grimórios:
    Novas magias e habilidades podem ser adquiridas através de grimórios encontrados durante a jornada. Essas magias também podem ser aprimoradas com PAs.

Exemplos de Aprimoramentos


  • Habilidade Física - "Golpe Devastador":

    • Aprimoramento 1: Aumenta o dano em +2PC.

    • Aprimoramento 2: Reduz o tempo de recarga em 1 turno.

    • Aprimoramento 3: Adiciona chance de atordoar o inimigo por 1 turno.

  • Magia - "Bola de Fogo" (Rank C):

    • Aprimoramento 1: Aumenta o raio de explosão.

    • Aprimoramento 2: Reduz o custo de PM em 2 pontos.

    • Aprimoramento 3: Aumenta o dano base para 3PC.

obs; Vale lembrar que a habilidade eleva o seu rank dependendo do aprimoramento aplicado.

Considerações Finais

Este sistema visa proporcionar uma progressão personalizada e estratégica, permitindo que os jogadores moldem seus personagens de acordo com suas preferências e estilo de jogo. A integração com o sistema de Rank de Magias adiciona uma camada adicional de profundidade, incentivando a busca por grimórios e o aprimoramento contínuo das habilidades.


Sistema de Proficiências de Armas

Níveis de Proficiência

Nível –  Nome –  Efeito básico – Requisito para subir

  • 1. Não-Treinado; –2 em testes de ataque; gastar +1 PM ao usar
  • 2. Treinado; Ataque normal; 1 cena de treino guiado ou talento racial
  • 3. Perito; +1 em ataque ou redução de 1 PM no custo de manobra da arma; Instrutor habilidoso + teste de INT/AGI DC 12
  • 4. Mestre; +2 em ataque e 1 manobra especial gratuita por cena; 2PM; 1 semana de treino intensivo + INT/AGI DC 12
  • 5. Grão-Mestre; +3PC em ataque básico, manobra especial não custa PM; crítico amplia dano a 2x PC; Missão narrativa + prova prática definida pelo mestre

Categorias de Arma

Leves

– Adagas, bastões curtos, chicotes; custo de manobra: 0 PM.

Médias

– Espadas longas, machados de mão, lanças curtas; manobras: 1 PM.

Pesadas

– Montantes, machados de guerra, martelos de duas mãos; manobras: 2 PM.

Exóticas

– Kama encadeado, arco composto gigante, espadas-serra; exigem talento específico ou raça que conceda Treinado.

À Distância

– Arcos, bestas, azagaias; mesma escala, mas manobras incluem recarga rápida, tiro mirado etc.

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