PERÍCIAS E APRIMORAMENTOS
Sistema de Habilidades e Aprimoramentos
Estrutura de Habilidades
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Habilidades Fixas (12):
Cada personagem inicia com 12 habilidades fixas, determinadas pela combinação de sua Classe e Raça. Essas habilidades representam as capacidades fundamentais do personagem, tanto físicas quanto mágicas. -
Slots de Habilidade Adicionais (3):
Ao atingir certos níveis, o personagem desbloqueia slots adicionais para adquirir novas habilidades, seja por criação própria ou encontradas em grimórios:-
Nível 10: +1 slot
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Nível 15: +1 slot
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Nível 20: +1 slot
Total de Habilidades Possíveis: 15
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Sistema de Aprimoramento
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Pontos de Aprimoramento (PA):
A cada nível alcançado, o personagem recebe 1 PA, totalizando 20 PAs até o nível 20. Esses pontos podem ser utilizados para aprimorar habilidades existentes. -
Formas de Aprimoramento:
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Melhoria de Efeitos: Aumentar o dano, duração ou alcance de uma habilidade.
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Redução de Custos: Diminuir o custo de PM, tempo de recarga ou requisitos para usar a habilidade.
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Adição de Efeitos Secundários: Incorporar efeitos adicionais, como status negativos em inimigos ou buffs em aliados.
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Limites de Aprimoramento:
Cada habilidade pode ser aprimorada até 3 vezes, garantindo equilíbrio e evitando sobrecarga de poder.
Integração com o Sistema de Rank de Magias
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Ranks de Magia:
As magias são classificadas em ranks (por exemplo, Rank E a Rank S), determinando seu poder e complexidade. -
Aprimoramento de Magias:
Utilizando PAs, o jogador pode aprimorar magias para aumentar seu rank, desbloquear efeitos adicionais ou reduzir custos de uso. -
Grimórios:
Novas magias e habilidades podem ser adquiridas através de grimórios encontrados durante a jornada. Essas magias também podem ser aprimoradas com PAs.
Exemplos de Aprimoramentos
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Habilidade Física - "Golpe Devastador":
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Aprimoramento 1: Aumenta o dano em +2PC.
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Aprimoramento 2: Reduz o tempo de recarga em 1 turno.
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Aprimoramento 3: Adiciona chance de atordoar o inimigo por 1 turno.
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Magia - "Bola de Fogo" (Rank C):
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Aprimoramento 1: Aumenta o raio de explosão.
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Aprimoramento 2: Reduz o custo de PM em 2 pontos.
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Aprimoramento 3: Aumenta o dano base para 3PC.
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obs; Vale lembrar que a habilidade eleva o seu rank dependendo do aprimoramento aplicado.
Considerações Finais
Este sistema visa proporcionar uma progressão personalizada e estratégica, permitindo que os jogadores moldem seus personagens de acordo com suas preferências e estilo de jogo. A integração com o sistema de Rank de Magias adiciona uma camada adicional de profundidade, incentivando a busca por grimórios e o aprimoramento contínuo das habilidades.
Sistema de Proficiências de Armas
Níveis de Proficiência
Nível – Nome – Efeito básico – Requisito para subir
- 1. Não-Treinado; –2 em testes de ataque; gastar +1 PM ao usar
- 2. Treinado; Ataque normal; 1 cena de treino guiado ou talento racial
- 3. Perito; +1 em ataque ou redução de 1 PM no custo de manobra da arma; Instrutor habilidoso + teste de INT/AGI DC 12
- 4. Mestre; +2 em ataque e 1 manobra especial gratuita por cena; 2PM; 1 semana de treino intensivo + INT/AGI DC 12
- 5. Grão-Mestre; +3PC em ataque básico, manobra especial não custa PM; crítico amplia dano a 2x PC; Missão narrativa + prova prática definida pelo mestre
Categorias de Arma
Leves
– Adagas, bastões curtos, chicotes; custo de manobra: 0 PM.
Médias
– Espadas longas, machados de mão, lanças curtas; manobras: 1 PM.
Pesadas
– Montantes, machados de guerra, martelos de duas mãos; manobras: 2 PM.
Exóticas
– Kama encadeado, arco composto gigante, espadas-serra; exigem talento específico ou raça que conceda Treinado.
À Distância
– Arcos, bestas, azagaias; mesma escala, mas manobras incluem recarga rápida, tiro mirado etc.