Manual de Magias e Habilidades — Sistema de Rank e Custos
No sistema de magia e habilidades deste RPG, os feitiços e habilidades são classificados em diferentes ranks, de acordo com seu poder, complexidade e impacto. Os ranks vão de E (iniciantes) até RS (supremos), garantindo que tanto magias quanto habilidades físicas ou de controle possam ser utilizadas de forma equilibrada por personagens de todos os níveis.
Estrutura de Habilidades e Magias
🔹 Habilidades Fixas ( 12 )
Cada personagem inicia com 12 habilidades fixas e ou slots livres, determinadas pela combinação de sua Classe e Raça:
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7 habilidades de Classe: Representam as técnicas e magias específicas que definem o papel do personagem em combate e suas capacidades únicas.
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5 habilidades de Raça: Refletem traços inatos e talentos especiais herdados da linhagem do personagem, oferecendo vantagens distintas.
Essas habilidades formam a base do conjunto de ações disponíveis para o personagem, abrangendo tanto aspectos físicos quanto mágicos.
🔹 Slots de Habilidade Adicionais ( 03 )
À medida que o personagem evolui, ele desbloqueia slots adicionais para adquirir novas habilidades, seja por criação própria ou encontradas em grimórios:
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Nível 10: +1 slot
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Nível 15: +1 slot
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Nível 20: +1 slot
Total de Habilidades Possíveis: 15
Esses slots adicionais permitem ao jogador personalizar ainda mais seu personagem, incorporando habilidades que complementam ou expandem suas capacidades iniciais.
Estrutura Geral de Ranks
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Rank E (Iniciante)
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Magias e habilidades básicas, comuns e simples.
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Requer pouco ou nenhum treinamento para aprender.
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Geralmente, são usadas para tarefas cotidianas ou pequenos truques.
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Custo de Pontos de Magia (PM): Baixo (1 a 2 PM).
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Exemplo: "Luz Fraca" (cria uma pequena luz em sua mão), "Faísca" (gera uma pequena faísca para acender algo), "Soco Rápido" (pequeno dano físico).
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Rank D (Aprendiz)
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Magias e habilidades com efeitos levemente mais avançado, mas ainda básicas.
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Requer treinamento básico para domínio.
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Utilizadas para suporte ou combate leve.
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Custo de PM: Baixo a Moderado (2 a 3 PM).
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Exemplo: "Cura Leve" (restaura pequenos ferimentos), "Chama Pequena" (cria uma pequena bola de fogo), "Golpe Fortalecido" (dano físico aumentado).
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Rank C (Intermediário)
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Magias e habilidades de poder moderado, já requerem mais habilidade.
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Usadas em combate de nível médio ou em situações complexas.
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Custo de PM: Moderado (3 a 5 PM).
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Exemplo: "Raio de Gelo" (dispara um projétil congelante), "Escudo Arcano" (protege contra ataques mágicos), "Golpe Veloz" (aumenta AGI por 1 turno), "Golpe Veloz" (aumenta AGI por 1 turno).
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Rank B (Avançado)
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Magias e habilidades poderosas, com efeitos mais intensos.
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Necessitam de experiência e controle para serem usadas corretamente.
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Usadas em confrontos intensos ou em combates estratégicos.
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Custo de PM: Moderado a Alto (5 a 7 PM).
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Exemplo: "Muralha de Chamas" (cria uma barreira flamejante), "Impacto Elétrico" (dispara um trovão concentrado), "Desarme Rápido" (remove arma do oponente).
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Rank A (Mestre)
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Magias e habilidades excepcionais, acessíveis apenas para experientes.
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Podem alterar o curso de uma batalha.
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Custo de PM: Alto (7 a 10 PM).
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Exemplo: "Tempestade Arcana" (invoca uma tempestade mágica), "Prisão de Gelo" (aprisiona um inimigo em gelo sólido), "Golpe Mortal" (aumenta muito o dano de ataque).
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Rank S (Lendário)
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Magias e habilidades raras e extremamente poderosas.
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Reservadas para magos lendários ou heróis.
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Custo de PM: Muito Alto (10 a 15 PM).
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Exemplo: "Meteoro Infernal" (invoca uma chuva de meteoros flamejantes), "Reanimação Completa" (revive um aliado completamente), "Golpe Fantasma" (ignora armadura).
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Rank SS (Épico)
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Magias e habilidades de poder devastador, capazes de alterar grandes áreas ou realidades.
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Usadas apenas por entidades, magos arcanos ou guerreiros de altíssimo nível.
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Custo de PM: Extremamente Alto (15 a 20 PM).
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Exemplo: "Juízo Final" (invoca uma explosão que consome toda a área), "Prisão Temporal" (congela o tempo em uma área), "Toque da Morte" (dano massivo).
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Rank SSS (Divino)
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Magias e habilidades consideradas divinas, com poder absoluto.
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Requerem invocações complexas, rituais ou total adoração divina.
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Podem mudar o destino de nações ou mundos.
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Custo de PM: Massivo (20 a 25 PM).
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Exemplo: "Apocalipse Celestial" (invoca a ira de um deus), "Ressurreição Coletiva" (revive um exército de aliados), "Golpe dos Deuses" (dano absoluto).
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Rank S+ (Sobrenatural)
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Uma variação do Rank S, mas ainda mais poderosa e refinada.
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Magias e habilidades que superam o Rank S em precisão, controle e poder.
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Custo de PM: Extremamente Alto (25 a 30 PM).
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Exemplo: "Flecha de Luz Suprema" (uma flecha que atravessa qualquer barreira mágica), "Golpe de Sombra Absoluta" (atinge alvos invisíveis).
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Rank RS (Rank Supremo)
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Magias e habilidades que representam o ápice do poder mágico/físico em seu mundo.
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Usadas apenas por seres transcendentais ou deuses.
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Custo de PM: Imensurável (30 a 50 PM).
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Exemplo: "Criação Absoluta" (modela a realidade ao desejo do usuário), "Destruição Completa" (apaga uma cidade ou reino do mapa), "Golpe Final" (elimina instantaneamente).
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Diferença entre os Ranks (SS, SSS, S+ e RS)
- SS: Magias e habilidades de efeito épico, geralmente ligadas a forças naturais poderosas ou rituais mágicos imensos.
- SSS: Magias ou habilidades de natureza divina ou cósmica, capazes de remodelar a realidade.
- S+: Uma versão mais refinada e aprimorada do Rank S, com mais controle e eficiência.
- RS: O ápice absoluto do poder mágico/físico, acessível apenas a seres que transcendem as limitações mortais (deuses ou entidades supremas).
Como Classificar uma Magia ou habilidade Física?
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Defina o Efeito Primário: Qual é o impacto da magia ou golpe físico? (Dano, cura, controle, suporte)
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Determine o Alcance e Área: A habilidade afeta um alvo, uma área pequena ou uma região inteira?
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Avalie o Custo em Pontos de Magia (PM): Habilidades mais poderosas devem custar mais PM.
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Considere os Requisitos: Habilidades de rank mais alto exigem mais experiência ou recursos específicos.
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Adicione Limitações (Opcional): Habilidades de Rank SS ou superior podem ter requisitos únicos (rituais, itens raros).
Exemplo Prático: Classificando Habilidades
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Bola de Fogo: Rank C (Dano médio, área pequena, custo moderado).
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Chama Divina: Rank S+ (Dano massivo, precisão absoluta, custo alto).
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Tempestade Celestial: Rank SSS (Destrói uma região, efeito de juízo final, custo massivo).
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Criação Absoluta: Rank RS (Modela a realidade, acessível apenas a deuses).